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不是简单的优劣问题,浅谈3D动画和手绘动画的本质区别 电脑绘画跟手绘画的区别是什么

不是简单的优劣问题,浅谈3D动画和手绘动画的本质区别

我们谈了很多关于3D动画,2D手绘动画的话题,例如两者的优劣,而似乎谁优谁劣的话题最终还是没有能获得一个绝对的结果。但是也正因为如此,3D动画和2D动画谁更好才并不是一个简单的问题。3D动画制作上,和2D手绘还存在着一些根本上的不同,来听听我的理解;

手绘动画和3D动画的表面区别

我们简单复习一下,手绘2D动画和3DCG动画制作层面表层的区别。手绘动画的制作中,设计稿、原画、动画、背景、上色,这些是主要的制作过程;而3DCG动画,主要需要通过建模、贴图、材质、灯光、动画、渲染,这些步骤,但是两者在制作过程中,强调的部分是完全不同的,这也是我认为两者的本质区别。

手绘动画强调的因素

手绘动画的制作过程中,其实最核心的部分,全部集中在“原画”身上,分工上来说,的确是分了角色设计师,原画师,演出家和动画师多个职位,但实际上,一个全能的原画师,他的进阶过程,很可能就是从动画开始做起,然后升到原画,如果还往上进,就能成为角色设计师,或者总作画监督……甚至导演,原画师其实从角色的还原、设计,到动作的设计,到完成画面的整个过程,都是可以执行的。

从画面的景别处理,到画面正确的透视交代,到角色动作的准确展现,也就是说,时间、空间、表现力,都由原画师(和演出家)来决定,一个全能的原画师可以做好这之间的每一块;

3DCG的制作强调的要素

而3DCG的要素我认为就两点,就是建模和动作。建模交给建模师来做,而动作交给3D动画师来完成。他们的分工是完全不同的,在空间上的表现力,几乎是交给建模师来完成的,越精细的建模,表达就可以越自然,而“时间”的表达,是完全交给3D动画师来完成的。这就是和手绘动画的原画师,全权扛住动画表现力、动作的担子完全不同。

3DCG的稳定性和2D动画的变通

3D动画在制作过程中的稳定性优势明确,一旦达到要求的建模完成,动作设计可以全权交给3D动画师,就会给制作带来一种稳定感;个人认为3D动画的魅力的很大一部分,都要交给建模的精度,和漂亮的动作设计,也就是说,为了获得稳定的3D动画的制作,大前提是前期需要花费

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